王律师:13888888888

游戏'应该更便宜'

时间:2019-07-20

Zeboyd开发人员Robert Boyd表示,游戏应该更便宜,不应该以超过20美元的成本推出。

在NeoGAF的帖子中,Boyd,曾参与Cthulhu Saving等游戏世界上说,最近有一个令人不安的趋势是以更高的价格发布游戏。他表示,直到最近,不在移动设备上的游戏的标准价格在10美元至15美元之间。

他补充说,令人感到困惑的是,非开发商经常庆祝高于此价格的价格作为对抗 的移动帝国 。

博伊德解释说,较低的定价会使玩家和开发者受益。更多的人愿意为以较低成本销售的游戏付费,而这样的定价策略也可以带来更好的评价。

降低价格通常意味着开发商的总收入增加他表示,价格减半通常会导致销售额增加一倍以上。

博伊德承认游戏可以通过更高的价格做得更好,但这不应该成为每个游戏的常态。他后来澄清说,游戏的定价不应该尽可能便宜,比如免费或1美元,但开发商应该寻找可以鼓励冲动购买的最佳位置。

我觉得就像你达到20美元一样,你不再处于冲动购买水平, 他说。

现在你正在与几个月前发布的三A游戏直接竞争。人们会购买你的20美元游戏,如果他们真的想要它,那就是它。虽然15美元或特别是10美元,你更有可能找到有兴趣的人,看到积极的评论,并决定一时冲动购买。

以他自己的游戏为例博伊德说,没有理由说开发商在价格低的时候就不能成销售。

高起价条件让人们等待销售, 他说。 当你的游戏开始销售时,你的游戏周围会有更多的嗡嗡声和兴奋。此外,当你的游戏价格低于开始时,你没有理由不能获得成的销售。我们最受欢迎的游戏通常在发布后的3年和4年内销售,我们仍然可以进行大促销售。设法在一周内销售数千甚至数万份.

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