王律师:13888888888

国歌应该真正从Apex传奇中窃取这个想法现在

时间:2019-07-20

Apex Legends中有许多非常聪明的想法可以改善战斗royale游戏的常见元素。它的库存系统可以轻松浏览游戏中令人困惑的武器和附件;它的重生系统允许聪明,勇敢和幸运的团队拯救他们死去的队友;角色系统赋予每个人特定的能力,表明他们可以在他们的小队中扮演角色。到目前为止,有5000万人开火了这个游戏的原因:Apex Legends在很多战斗中都是一个很大的进步。但是,Apex Legends最好的事情是它的ping系统,为玩家提供了一种非常有效的通信方式 - 即使没有真正相互交谈。

ping系统使Apex中的团队沟通非常容易和流畅,无论你是否'和朋友一起玩,或者和你一起玩的随便的人一起玩。你可以标记敌人的位置,建议团队应该去哪里,并指出你的队友可能需要的武器和附件。将这些标记显示在游戏中可以轻松地将您的观点传达给其他玩家,在某些情况下,甚至比实际与您的团队交谈更有效。对于那些可能没有能力与队友交谈的球员来说,这也很容易接近。

其他人已经注意到Apex Legends的ping系统有多么有用。 Epic Games在游戏的最新更新中引入了与Fortnite类似的系统,使得小队在游戏中相互交谈变得更加容易。这可能被认为是对Apex自发布后几周内的流行程度的认可,以及该系统的智能和实用。

Fortnite不是只有从Apex的通信能中获取页面的游戏。另一个最近发布的电子艺术游戏可以从实现类似的东西中大大受益:Anthem。实际上,BioWare可以通过添加自己的ping系统来立即认真改善Anthem的许多问题。它实际上应该成为共享世界射击游戏类型的标准。

BioWare意味着Anthem可以成为一支基于小队的射击游戏,玩家可以不断合作,击败成群的敌人。除了射击之外还有更多内容:Anthem有四种标枪机甲套装,你可以在开始任务时选择,每种都有自己的特殊能力。与其他玩家一起使用你的技能可以制造造成额外伤害的组合,对敌人造成状态效果,并给你特殊的奖励,比如造成额外伤害或将这些效果传播给更多坏人。特别是在高水平时,组合和团队协调非常重要。

但是像大多数共享世界射击游戏一样,比如Destiny 2或The Division 2,它很容易通过大多数或者甚至没有与任何人交谈的所有Anthem。游戏一直支持配对,这意味着你可以通过一组其他三个randoms进入任何任务。任何在这样的游戏中花费几分钟的人都知道几乎没有人会互相交谈。像大多数在线游戏一样,聊天通常充满烦人甚至有毒的人,所以即使那些对实际合作感兴趣的玩家也会保持沉默。如果你没有和其他玩家一起参加派对聊天,那么你可能没有与他们交流 - 特别是因为Anthem不提供文字聊天。你唯一的选择是声音和一些角色表达。

这在大多数合作射击游戏中都很烦人,但在Anthem中尤其有问题。你可以玩BioWare的射击游戏,但这不是它的设计或打算。然而,和其他你不认识的人一起玩,感觉你只是在你和你的队友之间没有任何真正的组织的情况下爆炸。当Anthem希望你解决一个难题时,这些任务更糟糕。没有人会说话,没有人知道其他人在做什么,而且每个人都只是在尝试不同的事情,直到看起来有人有理由在网上查找解决方案并输入它。

不难想象Apex的ping系统如何能够立即缓解Anthem中的所有这些问题,并使其成为一个更加有趣和合作的游戏。即使只是召唤和标记敌人或召唤组合位置的能力也会有很长的路要走。 Anthem的组合需求

Apex Legends中有许多非常聪明的想法可以改善战斗royale游戏的常见元素。它的库存系统可以轻松浏览游戏中令人困惑的武器和附件;它的重生系统允许聪明,勇敢和幸运的团队拯救他们死去的队友;角色系统赋予每个人特定的能力,表明他们可以在他们的小队中扮演角色。到目前为止,有5000万人开火了这个游戏的原因:Apex Legends在很多战斗中都是一个很大的进步。但是,Apex Legends最好的事情是它的ping系统,为玩家提供了一种非常有效的通信方式 - 即使没有真正相互交谈。

ping系统使Apex中的团队沟通非常容易和流畅,无论你是否'和朋友一起玩,或者和你一起玩的随便的人一起玩。你可以标记敌人的位置,建议团队应该去哪里,并指出你的队友可能需要的武器和附件。将这些标记显示在游戏中可以轻松地将您的观点传达给其他玩家,在某些情况下,甚至比实际与您的团队交谈更有效。对于那些可能没有能力与队友交谈的球员来说,这也很容易接近。

其他人已经注意到Apex Legends的ping系统有多么有用。 Epic Games在游戏的最新更新中引入了与Fortnite类似的系统,使得小队在游戏中相互交谈变得更加容易。这可能被认为是对Apex自发布后几周内的流行程度的认可,以及该系统的智能和实用。

Fortnite不是只有从Apex的通信能中获取页面的游戏。另一个最近发布的电子艺术游戏可以从实现类似的东西中大大受益:Anthem。实际上,BioWare可以通过添加自己的ping系统来立即认真改善Anthem的许多问题。它实际上应该成为共享世界射击游戏类型的标准。

BioWare意味着Anthem可以成为一支基于小队的射击游戏,玩家可以不断合作,击败成群的敌人。除了射击之外还有更多内容:Anthem有四种标枪机甲套装,你可以在开始任务时选择,每种都有自己的特殊能力。与其他玩家一起使用你的技能可以制造造成额外伤害的组合,对敌人造成状态效果,并给你特殊的奖励,比如造成额外伤害或将这些效果传播给更多坏人。特别是在高水平时,组合和团队协调非常重要。

但是像大多数共享世界射击游戏一样,比如Destiny 2或The Division 2,它很容易通过大多数或者甚至没有与任何人交谈的所有Anthem。游戏一直支持配对,这意味着你可以通过一组其他三个randoms进入任何任务。任何在这样的游戏中花费几分钟的人都知道几乎没有人会互相交谈。像大多数在线游戏一样,聊天通常充满烦人甚至有毒的人,所以即使那些对实际合作感兴趣的玩家也会保持沉默。如果你没有和其他玩家一起参加派对聊天,那么你可能没有与他们交流 - 特别是因为Anthem不提供文字聊天。你唯一的选择是声音和一些角色表达。

这在大多数合作射击游戏中都很烦人,但在Anthem中尤其有问题。你可以玩BioWare的射击游戏,但这不是它的设计或打算。然而,和其他你不认识的人一起玩,感觉你只是在你和你的队友之间没有任何真正的组织的情况下爆炸。当Anthem希望你解决一个难题时,这些任务更糟糕。没有人会说话,没有人知道其他人在做什么,而且每个人都只是在尝试不同的事情,直到看起来有人有理由在网上查找解决方案并输入它。

不难想象Apex的ping系统如何能够立即缓解Anthem中的所有这些问题,并使其成为一个更加有趣和合作的游戏。即使只是召唤和标记敌人或召唤组合位置的能力也会有很长的路要走。 Anthem的组合需求

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