王律师:13888888888

参加GDC 2017并花一整天时间磨练您的关卡设计技巧

时间:2019-08-01

如果您对视频游戏关卡设计有任何兴趣,请听一下:GDC 2017组织者希望在为期一天的关卡设计工作坊期间为您提供一个很棒的会议地点的预览。

这只是GDC前两天(今年2月27日和28日星期一和星期二)举办的众多训练营和教程计划之一,旨在让与会者有机会专注于游戏艺术方向的关键组成部分,以及创作者更广泛的艺术视野。

GDC 2017年参与者被邀请参加星期二的tutorialand联合我们行业的领先设计思想,他们分享他们的经验并讨论当天最重要的一些问题。

2017年,组织者已经策划了来自各个层面设计界各地的既定和新兴声音的多元化组合,为我们的与会者提供一个有趣和启发的会谈议程。今年浏览会议论坛,你会找到来自业内各位的专家,他们从事 Deus Ex:Manking Divided Hyper Light Drifter Dishonored 2 (如图)。

从历史上看,LD研讨会的演讲涵盖了从分享特定技术,深入分析已发布的游戏,到对“大”的内省探索的各个方面。影响关卡设计师/团队的概念,以及提供流程和工作流程的指南。

有关这些以及2017年GDC上进行的其他精彩会谈的详细信息,请前往会议安排会议!

如果您正在寻找有关GDC 2017的更多信息,请访问该展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅定期更新。

Gamasutra和GDC是母公司UBM Americas下的兄弟组织

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